40K; (8TH) CODEX HARLEQUINS (ANGLAIS)
Jeux AZ Games

40K; (8TH) CODEX HARLEQUINS (ANGLAIS)

Prix régulier $43.49 Prix réduit $50.00 Prix unitaire par

D’une rapidité et d’une agilité qui défient l’entendement, les Harlequins traversent le champ de bataille comme des oriflammes dans un ouragan. Les Players avancent dans un mouvement constant, telle une émeute de couleurs qui étourdit les sens. Les Harlequins courent, bondissent et virevoltent, les lames et les tirs de leurs ennemis terrifiés sifflant autour d’eux avec des effets dérisoires. Pour un oeil non exercé, la manifestation d’un masque Harlequin est une explosion de violence, de couleurs et de sons. En revanche, les Aeldari les perçoivent distinctement. Chaque temps est orchestré ; chaque Player sait quand et comment ses compagnons vont frapper. C’est la guerre élevée au rang d’art et réciproquement ; un combat livré avec un rythme parfait, aussi mortel que spectaculaire.

Le Codex: Harlequins contient de l'historique et des règles à profusion – c'est le livre incontournable pour tout collectionneur d'Harlequins. Ses 80 pages sous couverture rigide recèlent:

- Une histoire des Harlequins, de la tragique Chute des Aeldari et de la vénération des Harlequins pour Cegorach, un dieu trompeur qui a échappé au sort du reste de son panthéon, et préservé ses adorateurs de la terrible prédation de Slaanesh;
- Armes de l’Art Léthal: un éventail d'armes et de matériel élégant et mortel employé par les Harlequins;
- La Grande Scène: une carte de la galaxie montrant où se trouvent divers Craftworlds, portails sur la Toile, mondes exodites et planètes impériales et nécrons auxquelles s'intéressent les Harlequins;
- La Bibliothèque Interdite: une description de ce fabuleux domaine caché dans la Toile, qui recèle la totalité du savoir Aeldari, et que les Harlequins protègent;
- Masques Harlequins: la structure et l'organisation d'un Masque, à la fois armée et compagnie théâtrale, le collectif artistique dans le cadre duquel les Harlequins font la guerre, y compris des exemples de chiffres runiques et de marquages de Troupe;
- La description de 10 Masques avec leur rune – le Chagrin Nocturne, le Chemin Voilé, les Astres Glacés, le Dépit Culminant, l’Ombre Onirique et le Suaire Muet, la Danse Sans Fin, la Voie Sinueuse, le Mirage Brisé, et le Rire du Faucheur;
- La Danse des Âges: une chronologie relatant les événements et affrontements majeurs des Harlequins, de la Chute à nos jours;
- L'historique de toutes les unités accessibles aux armées d'Harlequins;
- Une galerie de figurines Citadel peintes de main de maître, qui va des images de figurines individuelles aux exemples d'armées mises en scène dans du décor.

Règles

Tout le nécessaire pour préparer une armée d'Harlequins en vue des parties de Warhammer 40,000 se trouve ici:

- 9 fiches techniques contenant les règles de l'ensemble des unités et figurines Harlequins pour vos parties de Warhammer 40,000 – y compris la Webway Gate, un élément de décor Aeldari;
- Armes des Masques: l'arsenal de tir et de mêlée plus l'équipement en service chez les Harlequins
- Les valeurs en points de toutes les figurines, armes et équipements pour les parties de Jeu Égal;
- Voyageurs dans le Labyrinthe: les règles des armées Réglementaires, dont:
- 6 Formes des Masques: des aptitudes bonus réservées aux Masques suivants – le Chagrin Nocturne, le Chemin Voilé, les Astres Glacés, le Dépit Culminant, l’Ombre Onirique et le Suaire Muet;
- 25 Stratagèmes, dont 6 propres aux Masques suivants – le Chagrin Nocturne, le Chemin Voilé, les Astres Glacés, le Dépit Culminant, l’Ombre Onirique et le Suaire Muet;
- Énigmes de la Bibliothèque Interdite: 13 armes et artéfacts réservés aux Harlequins;
- Discipline de Phantasmancie: 6 pouvoirs psychiques réservés aux figurines Harlequins ayant le mot-clé Psyker;
- 6 Traits de Seigneur de Guerre propres aux Harlequins et 6 de plus répartis entre les Masques suivants: le Chagrin Nocturne, le Chemin Voilé, les Astres Glacés, le Dépit Culminant, l’Ombre Onirique et le Suaire Muet;
- 6 Objectifs Tactiques propres aux Harlequins.

-----

Swift beyond belief and impossibly agile, Harlequins flow through battle like silk streamers in a hurricane. As they close with the foe, the Players are in constant motion, a riot of prismatic colour that dazzles the senses. The oncoming Harlequins sprint, leap and weave, the blades and blasts of their terrified enemy whistling around them to little effect. To the untrained eye, the onset of a Harlequin masque is a riotous confusion of sound, colour and violence that to the refined Aeldari senses reveals clear patterns. Every moment is orchestrated, every Player knows implicitly how and when their comrades will strike. This is war made art and art made war, battle fought with perfect rhythm and meaning, and it is as lethal as it is spectacular.

Codex: Harlequins contains a wealth of background and rules – the definitive book for Harlequins collectors. Within this 80-page hardback, you’ll find:

- A history of the Harlequins, covering the tragic fall of the Aeldari and the Harlequins’ worship of Cegorach, a trickster god who escaped the fate of the other gods – thus protecting his worshippers from the terrible predations of Slaanesh;
- Weapons of the Lethal Art: an array of elegant, deadly weapons and wargear employed by the Harlequins; - The Great Stage: a galactic map featuring the locations of Craftworlds, webway gates, Exodite worlds and certain planets of interest to the Harlequins – Imperial and Necron;
- The Black Library: a description of this fabled realm within the webway, containing the sum total of Aeldari knowledge, which the Harlequins protect;
- Harlequin Masques: the structure and organisation of a Masque, an army and company of players both, the collectives by which Harlequins wage war, including examples of numerical runes and Troupe markings;
- Descriptions of 10 Masques and their iconic runes – The Midnight Sorrow, The Veiled Path, The Frozen Stars, The Dreaming Shadow, The Soaring Spite, The Silent Shroud, The Dance Without End, The Twisted Path, The Shattered Mirage, and The Reaper’s Mirth;
- The Dance of Ages: a timeline of major events and battles in the history of the Harlequins, from the Fall to the present times;
- Background on each unit available to a Harlequins army;
- A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain.

Rules

Everything you need to get a Harlequins army primed for games of Warhammer 40,000 is in here:

- 9 datasheets providing rules for using every Harlequins unit in your games of Warhammer 40,000 – including the Webway Gate, an Aeldari scenery piece;
- Weapons of the Masques: profiles for all weapons and wargear of the Harlequins, ranged and close-combat - Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games;
- Wayfarers of the Labyrinth: rules for Battle-forged armies, including:
- 6 Masque Forms: bonus abilities specific to the following Masques – The Midnight Sorrow, The Veiled Path, The Frozen Stars, The Soaring Spite, The Dreaming Shadow and The Silent Shroud;
- 25 unique Stratagems, including 5 for the following specific Masques – The Frozen Stars, The Dreaming Shadow, The Soaring Spite, The Midnight Sorrow, The Veiled Path and The Silent Shroud;
- Enigmas of the Black Library: 13 weapons and artefacts available only to the Harlequins;
- Phantasmancy Discipline: 6 psychic powers specific to Harlequins models with the Psyker keyword;
- 6 unique Warlord Traits for the Harlequins with a further 6 for the following Masques: The Frozen Stars, The Dreaming Shadow, The Soaring Spite, The Midnight Sorrow, The Veiled Path and The Silent Shroud;
- 6 Tactical Objectives unique to the Harlequins.