40K; (8TH) CODEX ORKS (ANGLAIS)

40K; (8TH) CODEX ORKS (ANGLAIS)

Prix régulier $43.49
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Dans le fracas de la guerre, des empires orks naissent et meurent sans cesse. Invraisemblablement nombreux, les Orks menacent de balayer les empires et bastions de toutes les autres espèces. Mais l’amour de la guerre des Orks est leur plus gros défaut, et leurs tribus passent plus de temps à s’entre-tuer qu’à vaincre leurs ennemis. Parfois, un chef de guerre ork affirme sa supériorité sur ses rivaux. Son succès attire des tribus sous sa bannière, jusqu’à former une Waaagh!, une migration tout autant qu’une guerre sainte, qui ravagera des systèmes entiers. Lorsque les Orks se déchaînent, la galaxie tremble. Et jamais les Waaagh! n’ont été aussi nombreuses qu’en cette période sombre.

Le Codex: Orks contient de l'historique et des règles à profusion – c'est le livre incontournable pour tout collectionneur d'Orks. Ses 136 pages sous couverture rigide recèlent:

- Les Hordes Barbares: L'histoire, les motivations et les croyances des Orks – un peuple qui, contrairement à d'autres, a évité le piège des préoccupations et angoisses philosophiques en se contentant de taper tout ce qui passe.
- Le Péril Vert: une présentation de la société et de l'écologie ork, les théories sur leur ahurissante multiplication et des détails sur leurs commensaux – les Gretchins et les Snotlings qui exécutent leurs tâches ingrates en échange de leur protection.
- La Kultur' Peau-verte: cette section détaille la hiérarchie des Orks, leur excellence guerrière et leur affection pour la vitesse et le dakka, tout ce qui fait le mode de vie ork.
- Les Dieux Orks: Gork (brutal mais ruzé) et Mork (ruzé mais brutal) sont vénérés par des actes de destruction, et représentés par d'énormes châssis blindés conçus pour le bouzillage.
- Les tribus et clans orks, avec la description, l'historique et l'héraldique des Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites, et Freebooterz.
- Un échantillon de glyphes orks – leur représentation picturale et leur signification, pour vous aider à kustomizer votre propre collection ork.
- Rassembler la Waaagh!: conflits d'une envergure apocalyptique, les Waaaghs! peuvent engloutir des civilisations entières, et elles grandissent et se renforcent à chaque coup de feu et de kikoup'. Cette section explique comment elles se manifestent spontanément autour des chefs particulièrement forts.
- Une carte de la galaxie montrant l'expansion drastique des peaux-vertes, avec Waaaghs! les plus gigantesques mises en évidence dans un vert de bon aloi.
- Une chronologie des événements et affrontements majeurs de l'histoire ork.
- L'historique et les informations sur l'ensemble des personnages, véhicules et unités accessibles aux armées d'Orks.
- Une galerie de figurines Citadel peintes de main de maître, avec des exemples d'armées montrant aussi bien des sujets individuels que des mises en scène de batailles.

Règles

Tout le nécessaire pour préparer une armée d'Orks en vue des parties de Warhammer 40,000 se trouve ici:

- 47 fiches techniques contenant les règles de l'ensemble des unités et figurines d'Orks pour vos parties de Warhammer 40,000;
- Fourbi et Flingues: les profils de l'ensemble des équipements et armes de tir ou de mêlée orks;
- Les valeurs en points de toutes les figurines, armes et équipements pour les parties de Jeu Égal;
- Us des Bandes de Guerre: les règles des armées Réglementaires, dont:
- Kultures de Clans, des règles propres aux Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, et Freebooterz;
- Des aptitudes d'armée reflétant sur la table les méthodes militaires des Orks;
- 26 Stratagèmes uniques;
- 6 Traits de Seigneur de Guerre typiques accessibles à tous les commandants orks, plus 7 autres propres aux clans décrits dans la section Kultures de Clans;
- Bidules Kibrill’: une sélection de 13 armes et artéfacts à l'usage exclusif des Orks;
- La Puissance de la Waaagh! 6 pouvoirs psychiques réservés à vos figurines orks ayant le mot-clé Psyker;
- 6 Objectifs Tactiques propres aux Orks.

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Amid constant, seething tides of war and bloodshed, burgeoning greenskin empires rise and fall. Numerous beyond belief and driven always to fight and conquer, the Orks threaten to overwhelm every single galactic empire, stronghold and race. While their thirst for battle has always proved their downfall, causing brutal infighting that keeps them from crushing all opposition, occasionally a great leader rises who is capable of unifying the squabbling tribes, and soon a Waaagh! is underway – partially a migration, partially a holy war. When the Orks are on the rampage, the galaxy trembles – and in these dark times, more Waaaghs! are rising than ever before.

Codex: Orks contains a wealth of background and rules – the definitive book for Orks collectors. Within this 136-page hardback, you’ll find:

- The Barbarous Hordes: the history, motivations and beliefs of the Orks – a race that has avoided the angst-ridden trappings of other, more philosophical creatures by simply drawing contentment from hitting everything.
- The Green Menace: an overview of Ork society and ecology, theories on exactly how their numbers increase so quickly and details of their hangers-on – the Gretchin and Snotlings who perform menial tasks in exchange for protection.
- Greenskin Kultur: detailing Ork hierarchy, their excellence in warfare and their desire for speed and dakka, this section demonstrates the Ork way of life.
- The Ork Gods: Gork (brutal but kunnin’) and Mork (kunnin’ but brutal), gods honoured by destruction, and evoked by huge armoured war-suits designed to smash stuff up.
- Details of Ork tribes and clans, with descriptions, background and heraldry for the following: Goffs, Evil Sunz, Blood Axes, Deathskulls, Bad Moons, Snakebites, and Freebooterz.
- A selection of Ork glyphs – a list of pictorials and their meanings to help you kustomise your own Ork collection.
- Gathering the Waaagh!: war on an apocalyptic scale, Waaaghs! can swallow entire civilisations whole, gathering strength and size with every shot fired and every punch thrown. This section explains how they spontaneously erupt around particularly strong leaders.
- A galactic map showing the drastic greenskin expansion, with enormous Waaaghs! picked out in an appropriately green hue.
- A timeline of major events and battle in Ork history.
- Background on each unit available to an Ork army.
- A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain.

Rules

Everything you need to get an Ork army primed for games of Warhammer 40,000 is in here:


- 47 datasheets providing rules for using every Ork unit in your games of Warhammer 40,000
- Gunz and Gubbinz: profiles for all weapons and wargear of the Orks, be they ranged or close combat
- Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in matched play games
- Ways of the Warbands – rules for Battle-forged armies, including:
- Clan Kulturs: specific rules for Goffs, Bad Moons, Evil Sunz, Deathskulls, Snakebites, Blood Axes, and Freebooterz
- Army abilities that reflect the methods of war of the Orks on the tabletop
- 26 unique Stratagems
- 6 unique Warlord Traits usable by any Ork commander, with a further 7 available to the same clans outlined in the Clan Kulturs section
- Shiny Gubbinz: 13 unique weapons and artefacts available only to Orks;
- Power of the Waaagh!: 6 psychic powers specific to Ork models with the Psyker keyword
- 6 Tactical Objectives unique to Orks