40K; (8TH) CODEX THOUSAND SONS (ANGLAIS)
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40K; (8TH) CODEX THOUSAND SONS (ANGLAIS)

Prix régulier $43.49 $0.00 Prix unitaire par

Auréolés de flammes warp et galvanisés par les énergies inépuisables de l’empyrée, les Thousand Sons sont les serviteurs mortels favoris de Tzeentch, le Tisseur de Destinées. L'âmes de ces hérétiques est consumée par le désir de se venger de l’Imperium. Une aura de démence émane de cette Légion de traîtres, transformant l’espoir en désespoir. Plus leur présence se fait sentir, plus le temps se déforme. Les secondes paraissent des heures, ou au contraire, les minutes fatidiques semblent durer un instant fugace. Les seuls indices fiables de la réalité sont les palpitations des victimes apeurées, et le pas lourds et incessant des Rubric Marines avançant à l’unisson. L'espace réel brûle dans le sillage des Thousand Sons, dont chaque bataille n'est qu'une étape dans un plus grand dessein, une vaguelette dans le flux corrompu du destin.

Le Codex: Thousand Sons regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs de Thousand Sons. Vous trouverez dans ce livre de 104 pages sous couverture rigide:

- Légion de Tzeentch: l'histoire des Thousand Sons, de leur formation, de la maîtrise de l'anomalie qui leur accorda des mutations psychiques, et de leur quasi-destruction au cours de l'Hérésie d'Horus lors de l'assaut historique des Space Wolves sur leur monde natal de Prospero;
- La Planète des Sorciers: le détail de ce monde démoniaque cauchemardesque, d'où les Thousand Sons lancent leurs raids, et que Magnus le Rouge a secrètement fait venir dans le domaine de l'Empereur;
- Un présentation de l'organisation de la Légion, et des 9 cultes qui la subdivisent;
- Osts des Seigneurs Psykers: 12 exemples d'uniformes, de schémas de couleurs et d'iconographie de sectes Thousand Sons;
- Une carte de la galaxie montrant les irruptions cruciales et hauts lieux de rites invocatoires des Thousand Sons;
- Le Prisme de la Guerre: un examen des sinistres méthodes en vigueur chez ces guerriers;
- Une chronologie relatant les événements et affrontements majeurs de leur histoire, de l'Hérésie d'Horus à la Grande Faille;
- L'historique et les caractéristiques de tous les personnages et unités accessibles aux armées de Thousand Sons;
- Une galerie de figurines Citadel peintes de main de maître, qui va des images de figurines individuelles aux exemples d'armées en lutte mises en scène dans du décor.

Règles

Vous trouverez ici tout ce qu'il faut pour fourbir une armée de Thousand Sons en vue des parties de Warhammer 40,000:

- 26 fiches techniques,contenant les règles de l'ensemble des unités et figurines de Thousand Sons;
- Des aptitudes d'armée, reflétant les méthodes martiales des Thousand Sons sur la table de jeu;
- Les valeurs en points de l'ensemble des figurines, armes et équipements, à l'usage des parties de Jeu Égal;
- Les Fils de Magnus: les règles des armées Réglementaires, dont:
- 3 disciplines psychiques – la Discipline du Changement, la Discipline Dark Hereticus et la la Discipline de Tzeentch – qui comprennent chacune 6 pouvoirs psychiques;
- 22 Stratagèmes uniques;
- 6 Traits de Seigneur de Guerre uniques;
- Artéfacts Ésotériques: 13 armes et artéfacts réservés aux Thousand Sons;
- 6 Objectifs Tactiques uniques.

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Wreathed in warpfire and imbued with boundless empyric energy, the Thousand Sons are the favoured mortal servants of Tzeentch, the Weaver of Destinies. What soul remains in these Heretic Astartes is consumed by a desire to see the Imperium burn. An aura of maddening flux radiates from the psychic core of the Traitor Legion, twisting hope into despair. As their warp presence flares ever brighter, time shifts unnaturally, stretching seconds into seeming eternities and crushing seconds into fleeting moments.The only anchors to reality that remain are the racing heartbeats of the fearful and the incessant pounding of Rubric Marines advancing in perfect unison. Whole swathes of realspace are left burning in the Thousand Sons’ wake, yet each battle is but a single step in a larger plan, a lone ripple in the corrupted stream of fate.

Codex: Thousand Sons contains a wealth of background and rules – the definitive book for Thousand Sons collectors. Within this 104-page hardback, you’ll find:

- Legion of Tzeentch: the history of the Thousand Sons, from their formation, the harnessing of the flaw that granted psychic mutations, and their near-destruction during the Horus Heresy at the iconic battle against the Space Wolves on their homeworld of Prospero;
- The Planet of the Sorcerers: details on this nightmarish world of daemons, from which the Thousand Sons launch their raids, and which has been drawn through the veil by Magnus the Red into the Emperor’s domain;
- An overview of the Legion’s organisation, with details of the 9 cults it is divided into;
- Hosts of the Psyker Lords: 12 examples of the uniforms, colour schemes and iconography of Thousand Sons sects; - A galactic map featuring key flashpoints and summoning rituals of the Thousand Sons;
- The Prism of Warfare: details of the sinister methods of war that these warriors mete out;
- A timeline covering major battles and events in their history, from the Horus Heresy to the Great Rift;
- Background and details on each character and unit available to a Thousand Sons army;
- A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain.

Rules

Everything you need to get a Thousand Sons army primed for games of Warhammer 40,000 is in here:

- 26 datasheets providing rules for every Thousand Sons unit and miniature;
- Army abilities reflecting the Thousand Sons’ methods of war on the tabletop;
- Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games;
- Sons of Magnus: rules for Battle-forged armies, including:
- 3 Psychic disciplines – Discipline of Change, Dark Hereticus Discipline and Tzeentch Discipline – each featuring 6 psychic powers;
- 22 unique Stratagems;
- 6 unique Warlord Traits;
- Sorcerous Arcana: 13 weapons and artefacts available only to Thousand Sons;
- 6 unique Tactical Objectives.