40K; (8TH) CODEX TYRANIDS (ANGLAIS)
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40K; (8TH) CODEX TYRANIDS (ANGLAIS)

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Les Tyranids diffèrent de tous les autres extraterrestres que l'Humanité a pu rencontrer l'Humanité. Ce sont les prédateurs ultimes; pour eux, tout n'est que proie, de l'insecte le plus insignifiant à la civilisation la plus avancée. Les habitants de la galaxie commencent seulement à entrevoir la magnitude de la menace – faute d'arrêter les Tyranids, c'est l'extinction pure et simple qui les guette.

Le Codex: Tyranids regorge d'historique et de règles qui en font le livre incontournable pour les collectionneurs de Tyranids. Vous trouverez dans ce livre de 128 pages sous couverture rigide:

Historique

- Destructeur de Mondes: l'origine des Tyranids, de la première apparition documentée des flottes-ruches à leur progression apparemment irrésistible à travers la galaxie, plus le mode opératoire de leurs Esprits-ruches;
- Nuées Invasives: un guide étape par étape d'une invasion Tyranid, des organismes d'avant-garde qui sèment les germes de la terreur aux essaims dévoreurs qui achèvent de dépouiller des planètes entières;
- L'historique détaillé des flottes-ruches Behemoth, Kraken et Leviathan, avec la narration dramatique de leurs fameuses batailles, et leur schéma de couleurs respectif;
- Les vrilles du Grand Dévoreur: informations et livrées relatives à 6 autres flottes-ruches – Jormungandr, Hydra, Gorgon, Kronos, Tiamet, et Ouroboris;
- Une carte galactique présentant les incursions majeures de Tyranids connues à ce jour;
- L'historique et les caractéristiques de tous les personnages et unités accessibles aux armées de Tyranids;
- une galerie de figurines Citadel peintes de main de maître, qui va des images de figurines individuelles aux exemples d'armées en lutte mises en scène dans du décor.

Règles

Vous trouverez ici tout ce qu'il faut pour fourbir une armée de Tyranids en vue des parties de Warhammer 40,000:

- 39 fiches techniques contenant les règles de l'ensemble des unités et figurines de Tyranids;
- Des aptitudes d'armée reflétant les méthodes martiales des Tyranids sur la table;
- Armes des flottes-ruches: l'arsenal de tir et de corps à corps des nuées Tyranids;
- Les valeurs en points de l'ensemble des figurines, armes et équipements, à l'usage des parties de Jeu Égal;
- L'Ombre dans le Warp: les règles des armées Réglementaires, dont:
- Adaptations de Flotte-ruche pour les 7 flottes-ruches suivantes: Behemoth, Kraken, Leviathan, Gorgon, Jormungandr, Hydra et Kronos;
- 6 Traits de Seigneur de Guerre réservés aux commandeurs Tyranids;
- 7 Traits de Seigneur de Guerre propres aux flottes-ruches sus-citées;
- 28 Stratagèmes uniques;
- Bio-artéfacts des Tyranids: une sélection de 12 armes rares, que l'Esprit-ruche a engendrées pour entraîner la perte de la galaxie;
- Discipline de l'Esprit-ruche: 6 pouvoirs psychiques accessibles à toutes les figurines de Tyranids avec le mot-clé Psyker;
- 6 Objectifs Tactiques uniques.

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The Tyranids are unlike any other race to be encountered by Humanity. They are the ultimate predators; to them all living things, from the lowliest insect to the most advanced civilisation, are mere prey. Only now are the inhabitants of the galaxy realising the scale of the threat – unless the Tyranids can be stopped, it will mean nothing less than the extinction of all.

Codex: Tyranids contains a wealth of background and rules – the definitive book for Tyranids collectors. Within this 128-page hardback, you’ll find:

Background

- The Destroyer of Worlds: the origins of the Tyranids, from the first recorded appearance of their Hive Fleets to their seemingly-unstoppable advance throughout the galaxy, along with details of the manner in which their Hive Minds operate;
- Invasion Swarms: a step-by-step guide to a Tyranid invasion, from the vanguard organisms who seed initial terror through to the swarms of feeder organisms that ultimately strip entire worlds bare;
- Detailed background of the following Hive Fleets: Behemoth, Kraken and Leviathan, with dramatic recounting of famous battles and colour schemes for each;
- Tendrils of the Great Devourer: Information and colour schemes for a further 6 Hive Fleets – Jormungandr, Hydra, Gorgon, Kronos, Tiamet, and Ouroboris;
- A galactic map showing the currently-known major Tyranid incursions;
- Background and details on each character and unit available to a Tyranid army;
- A showcase of beautifully painted Citadel miniatures, with example armies featuring everything from individual images of models to battle scenes on terrain.

Rules

Everything you need to get a Tyranid army primed for games of Warhammer 40,000 is in here:

- 39 datasheets containing rules for every Tyranid unit and miniature;
- Army abilities reflecting the Tyranids’ methods of war on the tabletop;
- Weapons of the Hive Fleets: wargear both ranged and close-combat for use by Tyranid Swarms;
- Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games;
- The Shadow in the Warp: rules for Battle-forged armies, including:
- Hive Fleet Adaptations for the following 7 Hive Fleets: Behemoth, Kraken, Leviathan, Gorgon, Jormungandr, Hydra and Kronos;
- 6 unique Warlord Traits available for any Tyranid commander;
- 7 Warlord Traits specific to the above-named Hive Fleets;
- 28 unique Stratagems;
- Bio-artefacts of the Tyranids: a selection of 12 rare weapons, spawned by the Hive Mind to ensure the galaxy’s doom;
- Hive Mind Discipline: 6 psychic powers available to any Tyranids model with the Psyker keyword;
- 6 unique Tactical Objectives.