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AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE
AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE

AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE

Prix régulier $79.99
Prix unitaire  par 

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Lorsque nous avons décidé conjointement avec Alan Moon, l'auteur du jeu, de vous proposer une nouvelle aventure, nous avons souhaité vous proposer non pas une simple carte, mais plutôt une nouvelle expérience de jeu au travers de l'Europe du début du XXème siècle. Nouveau matériel : * Une carte de l'Europe en 1900, et les tickets de destination correspondants. * De nouvelles cartes, plus grandes, compatibles avec la première version, et avec de nouvelles illustrations. * De nouvelles pièces : les gares * Un nouveau numéro de carte d'accès afin de pouvoir jouer en ligne, avec bien sûr très bientôt la version en ligne des Aventuriers du Rail Europe. Changement de règles : * Les tickets longues destinations sont maintenant donnés à chaque joueur en début de partie. Il en existe 6. Si les joueurs décident de ne pas garder ces tickets, ils sont alors enlevés du jeu pour le reste de la partie. * Ferries : Traverser les mers entourant l'Europe a un coût. Chaque ferry nécessite au moins l'utilisation d'une carte locomotive, comme indiqué sur les rails. * Tunnels : Les montagnes sont rapidement traversées pour autant que l'on emprunte les tunnels. S'aventurer dans un tunnel est risqué. Quand il essaie de traverser un tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise. Puis il retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée se trouvant être de la couleur des cartes utilisées pour traverser le tunnel, le joueur doit maintenant rajouter une nouvelle carte Wagon de même couleur. Une fois celles-ci jouées, le joueur peut prendre possession du tunnel. * Gares : Il s'agit d'abord d'une nouvelle pièce du jeu mais aussi d'une autre action possible à votre tour de jeu. Chaque gare peut être construite sur une ville, pour pouvoir utiliser, à la fin de la partie, la ligne d'un joueur adverse afin de réaliser ses destinations. Les gares sont très utiles lorsque l'on se retrouve complètement bloqué, surtout sur la carte de l'Europe, plus difficile que la première version américaine. Cependant, chaque gare non utilisée rapporte à son propriétaire 4 points en fin de partie.

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From the ramparts of Edinburgh to the docks of Constantinople, from the dusty alleys of Pamplona to the frozen platforms of the great station of Saint Petersburg, the Adventurers of Rail Europe take you on a discovery of 1900s Europe. Les Aventuriers du Rail Europe is the second volume of our famous Railroad Adventurers series, awarded in Germany, France and Japan. More than a new map, this version incorporates new roads (tunnels and ferries), and new game pieces, stations. New large format playing cards complete this first class treatment. When we decided jointly with Alan Moon, the author of the game, to offer you a new adventure, we wanted to offer you not a simple map, but rather a new gaming experience across Europe at the beginning of the 20th century. century. New material: * A map of Europe in 1900, and the corresponding destination tickets. * New maps, larger, compatible with the first version, and with new illustrations. * New rooms: the stations * A new number of access card in order to be able to play online, with of course very soon the online version of the Adventurers of Rail Europe. Rules change: * Long destination tickets are now given to each player at the start of the game. There are 6. If the players decide not to keep these tickets, then they are removed from the game for the remainder of the game. * Ferries: Crossing the seas surrounding Europe comes at a cost. Each ferry requires at least the use of a locomotive card, as shown on the rails. * Tunnels: The mountains are quickly crossed as long as one takes the tunnels. Venturing into a tunnel is risky. When trying to go through a tunnel, the player first plays the number of cards of the required suit. Then he turns over the top three cards from the top of the Wagon card deck. For each card thus revealed that is the color of the cards used to cross the tunnel, the player must now add a new Wagon card of the same color. Once these have been played, the player can take possession of the tunnel. * Stations: This is first of all a new piece of the game but also another possible action on your turn. Each station can be built on a city, to be able to use, at the end of the game , the line of an opposing player in order to achieve his destinations. Stations are very useful when you find yourself completely blocked, especially on the map of Europe, more difficult than the first American version. However, each station not used gives its owner 4 points at the end of the game.