CODE NAMES DUO !FR! CODENAMES DUO
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Prix régulier $34.99 Prix réduit $37.99 Prix unitaire par
Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Langue: Français
Nombre de joueurs: 2
Âge: 12+
Durée: 15 minutes

Codenames Duo garde les bases de Codenames. Donnez un mot indice pour essayer d'identifier les agents présent sur la table. Mais maintenant vous travaillez en équipe.Comme pour Codenames , on dispose 25 cartes de mot dans une grille de 5 x 5 cartes. Chaque joueur a une carte clé avec son support et 9 mots en vert qu'il va devoir faire deviner a son équipier. Les deux joueurs ont 3 mots en vert en commun. L'assassin (en noir) est a différent endroit de chaque coté de la carte.Collectivement vous devez trouver les 15 agents, sans révéler l'assassin ni trop de passants innocents dans un temps limité. Un des joueurs choisit de donner un indice d'un mot à l'autre joueur ainsi qu'un numéro. Celui qui reçoit l'indice, doit choisir une carte pour identifier l'agent. Si la réponse est correcte il peut essayer d'en identifier un autre. S'il en révèle autant que le nombre indiqué par le donneur d'indices alors ils peuvent rejouer. S'ils identifient un passant leur tour prend fin. S'ils identifient un assassin ils ont perdu tout les deux !

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Langage: French
Number of Players: 2
Age: 12+
Time: 15 minutes

Codenames Duo keeps the basics of Codenames. Give a hint word to try to identify the agents present on the table. But now you're working as a team, like Codenames, we have 25 word cards in a 5 x 5 card grid. Each player has a key card with his support and 9 words in green that he will have to make his teammate guess. The two players have 3 words in green in common. The assassin (in black) is in different places on each side of the map. Collectively you must find the 15 agents, without revealing the assassin or too many innocent bystanders in a limited time. One of the players chooses to give the other player a one-word hint and a number. Whoever receives the clue, must choose a card to identify the agent. If the answer is correct he can try to identify another one. If he reveals as many as the number indicated by the clue giver then they can replay. If they identify a passer-by, their turn ends. If they identify an assassin they've both lost!