LEGENDARY MARVEL

LEGENDARY MARVEL

Prix régulier $79.99
Prix unitaire  par 

Langue: Anglais
Nombre de joueurs: 1-5
Âge: 14+
Durée: 30-60 minutes

Legendary: A Marvel Deck Building Game se déroule dans l'univers Marvel Comics. Pour configurer le jeu, les joueurs choisissent un certain nombre de decks de héros Spider-Man, Hulk, Cyclope, Wolverine, etc. et les mélangent ensemble; étant donné que les joueurs n'utilisent qu'une poignée de decks héros sur les quinze inclus, le deck héros peut varier considérablement en termes de disponibilité. Les joueurs choisissent ensuite un méchant cerveau (Magneto, Loki, Dr Doom, etc.), empilent les cartes d'attaque de ce méchant particulier en dessous, puis modifient le deck de méchant selon les besoins en fonction du schéma particulier de ce méchant.

Au cours du jeu, les joueurs recruteront de puissantes cartes héros à ajouter à leur deck afin de créer un deck plus fort et plus ingénieux. Les joueurs doivent renforcer à la fois leurs pouvoirs de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour combattre les méchants qui continuent d'apparaître pour causer des problèmes). Les joueurs recrutent des héros à partir d'un tableau de six cartes, avec des emplacements vides remplis au besoin. Au début du tour d'un joueur, il révèle un méchant et l'ajoute à la rangée de méchants. Cette rangée a un nombre limité d'espaces, et si elle se remplit, le premier méchant à arriver s'échappe, punissant peut-être les héros d'une manière ou d'une autre. Certains méchants agissent également lorsqu'ils se présentent pour la première fois, comme kidnapper un spectateur innocent. Le deck de méchant contient également des cartes «coup de maître», et chaque fois que l'une d'elles apparaît, le méchant du cerveau (contrôlé par le jeu) effectue une action bonus.

Au fur et à mesure que les joueurs se battent et vainquent des méchants, ils collectent ces cartes, qui valent des points à la fin de la partie. Les joueurs peuvent également combattre le cerveau; si un joueur a suffisamment de puissance de combat, il réclame l'une des cartes d'attaque sous le cerveau, ce qui a un effet particulier sur le jeu. Si toutes ces cartes sont réclamées, le jeu se termine et les joueurs totalisent leurs points pour voir qui gagne. Si le cerveau termine son stratagème, mais en faisant échapper un certain nombre de méchants, par exemple, ou en imposant un certain nombre de blessures aux héros, les joueurs perdent tous.

Contenu du jeu

Livret de règles, plateau de jeu et 500 cartes (plus 60 diviseurs):

14 cartes pour chacun des 15 héros différents (210 cartes) (chaque héros a 1 rare, 3 peu communs, 5 d'un commun et 5 d'un autre commun)
8 cartes pour chacun des 7 groupes de méchants différents (56 cartes)
10 cartes pour chacun des 4 groupes de méchants d'hommes de main différents (40 cartes)
40 S.H.I.E.L.D. Agents
20 S.H.I.E.L.D. Troopers
30 S.H.I.E.L.D. Officiers
30 spectateurs
30 blessures
4 Masterminds, chacun avec 4 Mastermind Tactics (20 cartes)
8 schémas différents
11 rebondissements de schéma
5 coups de maître
60 diviseurs

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Language: English
Number of Players: 1-5
Age: 14+
Time: 30-60 minutes

Legendary: A Marvel Deck Building Game is set in the Marvel Comics universe. To set up the game, players choose a number of hero decks Spider-Man, Hulk, Cyclops, Wolverine, etc. and shuffle them together; since players use only a handful of hero decks out of the fifteen included, the hero deck can vary widely in terms of what's available. Players then choose a mastermind villain (Magneto, Loki, Dr. Doom, etc.), stack that particular villain's attack cards underneath it, then modify the villain deck as needed based on that villain's particular scheme.

Over the course of the game, players will recruit powerful hero cards to add to their deck in order to build a stronger and more resourceful deck. Players need to build both their recruitment powers (to enlist more heroes) and their fighting ability (to combat the villains who keep popping up to cause trouble). Players recruit heroes from an array of six cards, with empty slots refilled as needed. At the start of a player's turn, he reveals a villain and adds it to the row of villains. This row has a limited number of spaces, and if it fills up, the earliest villain to arrive escapes, possibly punishing the heroes in some way. Some villains also take an action when showing up for the first time, such as kidnapping an innocent bystander. The villain deck also contains "master strike" cards, and whenever one of these shows up, the mastermind villain (controlled by the game) takes a bonus action.

As players fight and defeat villains, they collect those cards, which will be worth points at game's end. Players can also fight the mastermind; if a player has enough fighting power, he claims one of the attack cards beneath the mastermind, which has a particular effect on the game. If all of these cards are claimed, the game ends and players tally their points to see who wins. If the mastermind completes his scheme, however having a certain number of villains escape, for example, or imposing a certain number of wounds on the heroes then the players all lose.

Game Contents

Rulebook, game board and 500 cards (plus 60 dividers):

14 cards for each of 15 different Heroes (210 cards) (Each Hero has 1 rare, 3 uncommons, 5 of one common, and 5 of another common)
8 cards for each of 7 different Villain Groups (56 cards)
10 cards for each of 4 different Henchmen Villain Groups (40 cards)
40 S.H.I.E.L.D. Agents
20 S.H.I.E.L.D. Troopers
30 S.H.I.E.L.D. Officers
30 Bystanders
30 Wounds
4 Masterminds, each with 4 Mastermind Tactics (20 cards)
8 different Schemes
11 Scheme Twists
5 Master Strikes
60 Dividers