100-C & 100-D boul Anjou, Chateauguay, QC, Canada, J6K 1C4
100-C & 100-D boul Anjou, Chateauguay, QC, Canada, J6K 1C4
Panier 0
CODE NAMES !FR! CODENAMES
CODE NAMES !FR! CODENAMES
Jeux AZ Games

CODE NAMES !FR! CODENAMES

Prix régulier $37.99 $0.00 Prix unitaire par
Taxes incluses. Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Langue: Français
Nombre de joueurs: 2-8 ou +
Âge: 12+
Durée: 15 minutes

Code Names version Francaise

Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu : Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

-----

Langage: French
Number of Players: 2-8 or more
Age: 12+
Time: 15 minutes

Code Names French version

Find the Right Codenames Codenames is an idea-matching game for 2 to 8 players (or more!) In which, divided into two teams, you play as either a spy master or an agent on a mission. To find out what code name your informants are hiding under, listen carefully to the clues given by the two Spy Masters and be careful not to contact an enemy informant, or worse ... the dreaded assassin! How the game works: The two Spy Masters know the identity of the 25 Informants on the table, but their Agents only see their Codenames. The teams compete in ingenuity to be the first to make contact with all their Informants. For this, the Spy Masters give one and only one clue word that can designate several Code Names on the table. Their Agents therefore try to guess the Code Names of their color and avoid those of the other team. And most of all, everyone wants to avoid the Assassin! The first team to identify all of its Informers wins the game.