100-C & 100-D boul Anjou, Chateauguay, QC, Canada, J6K 1C4
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D&D 5.0 GUIDE TO WILDEMOUNT
Jeux AZ Games

D&D 5.0 GUIDE TO WILDEMOUNT

Prix régulier $65.95 $0.00 Prix unitaire par
Frais de port calculés à l'étape de paiement.

Créez vos propres campagnes de rôle critique avec ce livre source du plus grand jeu de rôle au monde!

Le guide de l'explorateur de Wildemount fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Dungeons & Dragons sur le continent de Wildemount (situé dans le monde d'Exandria), une terre de guerre, de trahison et d'aventure de débordement.

Composé de quatre régions, Wildemount offre un potentiel infini d'aventure dans une terre de conflits brassicoles et de magie incroyable. Les tensions croissantes se transforment en guerre totale entre l'Empire Dwendalien politiquement douteux et les déchets adorateurs de lumière de Xhorhas, offrant une toile de fond vibrante à toute campagne D&D à explorer.

Découvrez une multitude de nouvelles options utilisables dans n'importe quel jeu D&D, comprenant des sous-classes, des sorts, des objets magiques, des monstres, etc.
Démarrez une campagne dans l’une des régions de Wildemount en utilisant une variété d’aventures d’introduction, des dizaines d’intrigues régionales et le système de chroniques héroïques, un moyen de créer des histoires de personnages enracinées dans Wildemount.
Explorez tous les recoins de Wildemount et découvrez les mystères révélés pour la première fois par le maître critique des donjons, Matthew Mercer.
Le contenu de ce livre comprend les éléments suivants:

Un vaste répertoire géographique de Wildemount.
Descriptions des principales factions de Wildemount.
Options de joueur qui incluent de nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts et un outil pour aider les joueurs à intégrer profondément leurs personnages dans le cadre.
De nouveaux objets magiques, y compris des armes qui deviennent plus puissantes pour correspondre à leurs détenteurs.
De nouvelles créatures originaires de Wildemount.
Quatre aventures d'introduction - une pour chaque région unique de Wildemount.
En grande partie écrit et dirigé par Matthew Mercer, le Dungeon Master of Critical Role et créateur du monde d'Exandria, ce livre de 304 pages présente des travaux de designers, écrivains et artistes talentueux des communautés D&D et Critical Role.

Le guide de l'explorateur de Wildemount est un cadre de campagne vaste et vivant que tout le monde peut apprécier, quelle que soit sa connaissance du rôle critique, et une invitation ouverte à s'approprier les mystères et les dangers de Wildemount.

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Create your own Critical Role campaigns with this sourcebook for the world's greatest roleplaying game!

Explorer’s Guide to Wildemount provides everything you need to play Dungeons & Dragons on the continent of Wildemount (set within the world of Exandria)—a land of war, betrayal, and swashbuckling adventure.

Comprised of four regions, Wildemount provides endless potential for adventure in a land of brewing conflict and incredible magic. Rising tensions boil over into all-out war between the politically dubious Dwendalian Empire and the light-worshiping wastefolk of Xhorhas, supplying a vibrant backdrop for any D&D campaign to explore.

Uncover a trove of new options usable in any D&D game, featuring subclasses, spells, magic items, monsters, and more, rooted in the adventures of Critical Role—such as Vestiges of Divergence and the possibility manipulating magic of dunamancy.
Start a campaign in any of Wildemount’s regions using a variety of introductory adventures, dozens of regional plot seeds, and the heroic chronicle system—a way to create character backstories rooted in Wildemount.
Explore every corner of Wildemount and discover mysteries revealed for the first time by Critical Role Dungeon Master, Matthew Mercer.
This book’s contents include the following:

An expansive Wildemount gazetteer.
Descriptions of the major factions of Wildemount.
Player options that include new subclasses, new spells, and a tool to help players deeply integrate their characters into the setting.
New magic items, including weapons that become more powerful to match their wielders.
New creatures native to Wildemount.
Four introductory adventures—one for each unique region of Wildemount.
Largely written and helmed by Matthew Mercer, the Dungeon Master of Critical Role and creator of the world of Exandria, this 304-page book features work by talented designers, writers, and artists from the D&D and Critical Role communities.

Explorer's Guide to Wildemount is an expansive, vivid campaign setting anyone can enjoy regardless of their familiarity with Critical Role, and an open invitation to make the mysteries and dangers of Wildemount your own.