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D&D 5.0 SALTMARSH

D&D 5.0 SALTMARSH

Prix régulier $65.95
Prix unitaire  par 

Explorez les vagues au-dessus et les brasses ci-dessous dans ces aventures aquatiques pour le plus grand jeu de rôle au monde.

Niché sur la côte de la mer d'Azure se trouve Saltmarsh, un village de pêcheurs endormi qui se trouve au bord du précipice de la destruction. Les passeurs guident leurs navires vers des criques cachées, prêts à trancher la gorge de quiconque est assez téméraire pour croiser leur chemin. Des sahuagins cruels se rassemblent sous les vagues, complotant pour balayer les villes côtières. Les marins noyés se lancent dans une vie contre nature, animés par la magie noire et envoyés en quête de vengeance. Le culte d'un dieu interdit étend sa portée vers l'extérieur depuis un port en décomposition, avide de nouvelles victimes et de recrues consentantes. Tandis que Saltmarsh sommeille, les maux qui cherchent à le piller se renforcent. Les héros doivent se lever pour protéger les vagues!

Ghosts of Saltmarsh combine certaines des aventures classiques les plus populaires de la première édition de Dungeons & Dragons, y compris la série classique «U» et certaines des meilleures aventures nautiques du magazine Dungeon:

Le sinistre secret de Saltmarsh
Danger à Dunwater
L'ennemi final
Opération de récupération
Île de l'abbaye
Le destin de Tammeraut
Les orgelets
Toutes les aventures ont été fidèlement adaptées aux règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. De plus, ce livre comprend des détails sur la ville portuaire de Saltmarsh, ainsi que de nombreux crochets pour lancer chaque aventure. Jouez à travers chaque histoire dans une campagne de navigation des personnages principaux du niveau 1 au niveau 12, ou retirez des sections pour les placer dans des campagnes en cours dans n'importe quel contexte. Les annexes couvrent également la mécanique des combats de navire à navire, de nouveaux objets magiques, des monstres et plus encore!

«La série Saltmarsh se classe constamment parmi les aventures classiques de D&D les plus populaires», a déclaré Mike Mearls, directeur créatif de la franchise de D&D. «Avec ses liens avec l'aventure en mer, c'était une étape évidente pour l'augmenter avec des aventures en mer supplémentaires et un ensemble de règles solides pour gérer une campagne nautique.»

Hissez vos voiles, tirez l'ancre et mettez le cap sur l'aventure!

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Explore the waves above and the fathoms below in these watery adventures for the world’s greatest roleplaying game.

Nestled on the coast of the Azure Sea is Saltmarsh, a sleepy fishing village that sits on the precipice of destruction. Smugglers guide their ships to hidden coves, willing to slit the throat of anyone foolhardy enough to cross their path. Cruel sahuagin gather beneath the waves, plotting to sweep away coastal cities. Drowned sailors stir to unnatural life, animated by dark magic and sent forth in search of revenge. The cult of a forbidden god extends its reach outward from a decaying port, hungry for fresh victims and willing recruits. While Saltmarsh slumbers, the evils that seek to plunder it grow stronger. Heroes must arise to keep the waves safe!

Ghosts of Saltmarsh combines some of the most popular classic adventures from the first edition of Dungeons & Dragons including the classic ‘U’ series and some of the best nautical adventures from Dungeon magazine:

The Sinister Secret of Saltmarsh
Danger at Dunwater
The Final Enemy
Salvage Operation
Isle of the Abbey
Tammeraut’s Fate
The Styes
All adventures have been faithfully adapted to the fifth edition rules of Dungeons & Dragons. Furthermore, this book includes details on the port town of Saltmarsh, as well as plenty of hooks to kick-off each adventure. Play through each story in a seafaring campaign leading characters from level 1 through level 12, or pull out sections to place in ongoing campaigns in any setting. The appendices also cover mechanics for ship-to-ship combat, new magic items, monsters, and more!

“The Saltmarsh series consistently ranks as one of the most popular classic D&D adventures,” said Mike Mearls, franchise creative director of D&D. “With its ties to ocean-based adventuring, it was an obvious step to augment it with additional sea-based adventures and a robust set of rules for managing a nautical campaign.”

Hoist your sails, pull up anchor, and set a course for adventure!