RPG; BLADES IN THE DARK
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RPG; BLADES IN THE DARK

Prix régulier $34.95 $0.00 Prix unitaire par
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Blades in the Dark est un jeu de rôle sur table sur une équipe de crapules audacieuses à la recherche de fortune dans les rues hantées d’une ville industrialo-fantastique. Il y a des heists, des poursuites, des mystères occultes, des affaires dangereuses, des escarmouches sanglantes, et, surtout, des richesses à avoir — si vous êtes assez audacieux pour les saisir.


Vous et votre jeune équipage devez prospérer au milieu des menaces des gangs rivaux, des familles nobles puissantes, des fantômes vengeurs, les Bluecoats de la montre de la ville, et le chant des sirènes des propres vices de votre crapule. Allez-vous prendre le pouvoir dans la pègre criminelle? Qu’est-ce que tu es prêt à faire pour arriver au sommet ?


Dans ce jeu autonome, vous trouverez :

  • Règles pour créer votre crapule en utilisant les archétypes de caractères suivants : le Cutter, le Hound, le Sangsue, le Lurk, le Slide, l’Araignée ou le Chuchotement.
  • Règles pour créer votre équipage, construit à partir de types comme Assassins, Bravos, un culte, Hawkers, Ombres, ou contrebandiers.
  • Un mécanicien de base robuste qui accorde la priorité à la fiction — la force de la position d’un personnage (désespérée, risquée ou contrôlée) compte autant que les partitions de capacité du personnage.
  • Un mécanicien ultra-rapide pour la planification des opérations criminelles pour couper à travers le slog habituel de la planification à la table de jeu.
  • Règles pour les expériences alchimiques, bricolage gadget, et les pouvoirs occultes bizarres, y compris les règles pour jouer ghosts et d’autres êtres étranges.
  • Un guide de réglage de la ville hantée de Doskvol, avec toutes les cartes, factions, PNJ, schémas, et les possibilités dont vous avez besoin pour exécuter un jeu de bac à sable passionnant.

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Blades in the Dark is a tabletop role-playing game about a crew of daring scoundrels seeking their fortunes on the haunted streets of an industrial-fantasy city. There are heists, chases, occult mysteries, dangerous bargains, bloody skirmishes, and, above all, riches to be had — if you’re bold enough to seize them.


You and your fledgling crew must thrive amidst the threats of rival gangs, powerful noble families, vengeful ghosts, the Bluecoats of the city watch, and the siren song of your scoundrel’s own vices. Will you rise to power in the criminal underworld? What are you willing to do to get to the top?


In this stand-alone game, you’ll find:

  • Rules to create your scoundrel using the following character archetypes: the Cutter, the Hound, the Leech, the Lurk, the Slide, the Spider, or the Whisper.
  • Rules to create your crew, built from types like Assassins, Bravos, a Cult, Hawkers, Shadows, or Smugglers.
  • A robust core mechanic which puts the fiction first—the strength of a character’s position (desperate, risky, or controlled) matters just as much as the character’s ability scores.
  • A lightning-fast mechanic for planning criminal operations to cut through the usual slog of planning at the game table.
  • Rules for alchemical experiments, gadget tinkering, and weird occult powers—including rules for playing Ghosts and other strange beings.
  • A setting guide to the haunted city of Doskvol, with all the maps, factions, NPCs, schemes, and opportunities you need to run an exciting sandbox game.